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前言

注:本文写于2020年较早的时候,只是最近整理发布,因此关于渲染流程的认识比较肤浅,重点关注阻塞策略部分就好了;

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前言

在写HTML这类自带样式设置的渲染语言时,可能写出一个圆角矩形仅仅就是一个样式设置就搞定了;但是有没有想过,直接在webGL中用原生的着色器算法写出一个类似CSS圆角样式的效果怎么做?

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:本文可以看做一篇综述,不会涉及太多细节;

跳出前端,拥抱CS

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  • CScomputer science,即计算机科学领域;
  • CGcomputer graphics,计算机图形;
  • CVcomputer vision,计算机视觉;

前端是多个CS细分领域交叉应用的产物,而CSS本质上就是基于CG原理进行开发的;

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