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立方体纹理的应用

发表于 2020-10-07 | 分类于 笔记

前言

立方体纹理是webGL纹理中的一种,实际上可以看做是六个2D纹理组成的,分别对应立方体的六个面;由于六个纹理图片组成了立方体,因此立方体纹理的取样和2D纹理的取样有点区别,因此作用也更加丰富;

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前端加载非公开第三方文件及接口数据

发表于 2020-10-01 | 分类于 业务

前言

有时候可能需要从一些非公开的接口或者地址去获取数据或者文件,这个听起来像是一个爬虫过程,不过相比单纯的脚本爬虫,前端爬虫除了单纯的HTTP请求,也许还多了一些选择;

注:以下探讨只是针对GET请求;

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数组层级到对象层级的TS类型推导

发表于 2020-10-01 | 分类于 探索

前言

这是一个我在基于TS编写一种配置型组件模型时所想到的一种类型推导,个人觉得还是挺有意思的,在推导过程中对TS类型编程的理解又加深了不少;

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探索CSS的本质

发表于 2020-10-01 | 分类于 探索

前言

CSS,全称为Cascading Style Sheets,用于定制文档样式;CSS使得网页的呈现更加丰富,这也是初学前端的人最感到新奇的地方;

但是随着对CSS的深入使用才会发现:那些被我们津津乐道的“xx属性的奇淫技巧”这类东西都只不过是浮在CSS最表层的现象而已;这种对于CSS的使用方式在我看来无异于“盲人摸象”,即只能通过观察表面现象来总结使用方法,而不是从本质出发寻找解决方案,因此就可能会陷入永远只能借助表面现象来解决问题的困境。

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了解浏览器的本质

发表于 2020-09-12 | 分类于 探索

前言

作为一个FE,每天都会和浏览器打交道,写的代码最终也会在各种各样的浏览器中进行呈现;那么浏览器到底是什么?它是如何理解我们的代码并渲染得到我们所看到的画面的?

“私、気になります”

浏览器,简单地来说就是一个应用程序,只不过这个应用程序比较特殊,是专门用于从万维网中获取资源的;而网页就是其中一种最常见的资源。

A web browser is a software application for retrieving, presenting and traversing information resources on the World Wide Web. [1]

注:以下探讨的是现代浏览器(Modern Browser),不包括IE这种;

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